他说着什么答案啊羁绊啊守护啊就冲上来了:《弥留之国的爱丽丝》

《弥留之国的爱丽丝》,最初看到是日剧,后来得知原著更好看,于是利用假期把原著漫画看完了。
如果让我打分的话,给四星。
一颗星给群像,两颗星给游戏设计,一颗星给剧情。
缺的那颗星是结局最终关设计和主角的性格刻画。
故事讲述的是主角有栖和他的朋友们在东京看见了一场烟花,随后便发现自己身处在被废弃的东京都,在这里,还有很多和他们一样的人,他们不得不参与各种需要以命相搏的游戏,以获得签证天数。签证到期或是在游戏里失败,都会被高空落下的镭射激光处决。
游戏一共用扑克卡牌分成四种:
黑桃→体力型
红心→心理型
方片→智力型
梅花→团队型
整部漫画的剧情基本围绕着玩家们参加不同的游戏的过程展开,中期引入“海滩”的部分,后期以人头牌的游戏作为高潮,以主角团战胜最后一张人头牌红心Q为结局。
这部漫画的画风还是很少年漫?热血漫?的,我分不太清日本漫画的类型,但画风显然不是少女漫啦。场景画得特别牛。主角团尤其是主角有栖的成长是非常明显的,从一个没有什么目标只知道得过且过的废柴男成长成一个有担当的人(他也不算废柴了,从小的观察力就非常敏锐,也是靠他的观察和思考多次带着队友赢游戏)。
整部漫画我最喜欢的是那些游戏设计,因为很多游戏光是规则说明我都不能完全看懂(是的,我要是进入这种生存游戏估计就是第一个挂掉的啦),但是看玩家们解谜非常刺激带感,所以一颗星要给到游戏设计上。
因为游戏很多,所以并不是所有游戏都让主角团去玩,作者也会分配一些特别篇给配角们,这里就能凸显出作者在画群像的牛逼之处了。每个配角都有自己完整的故事线,从进入到弥留之国到适应环境一次次参加游戏的心境变化,到最后有栖总结出来,进入这个世界的人,每个人都有自己的痛苦,譬如不被父亲待见的有栖,失去父亲的宇佐木,想要自己赚快钱实现梦想却始终迷惘一事无成的龙田……
剧情非常自然地转到对人性的探讨,也非常自然地转到让我又爱又恨的地方了。
我最喜欢红心J那场,游戏规定的是玩家必须找到信任的搭档,彼此说出对方脖子上项圈后面显示的花色(玩家自己是看不到的),然后玩家需要独自进入牢房答出自己项圈上的花色,答对过关,答错即死。这里面有两个非常强悍的玩家,属于很能操纵别人人心的强者,发生了什么我就不剧透了,其中一段台词:
“听好了,要信任别人,或是足以信赖别人的根据,不是诱导,不是操作,也不是支配,不是洗脑,不是信仰,不是正义,不是催眠,不是金钱,不是恐惧,不是誓约,不是期满,不是服从,更不是和平,而是对等。”
正是对等让这两个彼此都看不上的强者达成了合作,最后击败了红心J。正中我这种慕强批+势均力敌爱好者的XP!
【前方含有剧透】
还有方片K的剧情,九头龙作为方片K的关底boss,漫画非常细致地画了他的过往,他在弥留之国之外的身份,他是个追求公平的律师,因为去了美国见识了权贵们如何用手里的钱和权来压迫平民,于是对这个世界的公平失去希望,选择回国,在回国的路上看到烟花,进入弥留之国。
他算是早期的弥留之国的玩家,通关所有游戏后,选择留下来成为弥留之国的国民,“因为找不到回现实世界的理由”。也成了方片K的游戏关底boss,在与苣屋骏太郎的对决中,被对方连续三次给了选择的机会,而他选择让对方活下来,自己“为了理想而死”。
我真的不理解。你如果觉得世界不公平,那你就去改变这个世界,如果你改变不了全部,那就尽你的努力去改变一点点,留在弥留之国算什么,不就是逃避吗?当boss最后还牺牲自己放过玩家,你觉得是坚持理想吗,不是啊,你这种所谓的公平,最终还是自己在掌握别人的生杀大权,何来公平?
所以我觉得特别离谱。难道作者认为这种就是理想主义者吗?真正的理想主义者是什么,是明知道世界不是一人之力就能改变,依然坚持自己的理想,去用自己的微薄力量一点一点改变哪怕只是世界的一个角落。不是你嘴上说说最后牺牲自己活一个玩家就多理想的。我能一口气举出很多中国的理想主义者来,但我没有从九头龙身上看出一丁点理想主义者的影子,我觉得他只是个懦弱的逃避者。
其实到这里都还好,或者说,到最后一个游戏红心Q之前我都觉得还好。但在进入红心Q的游戏里以后,也就是快要结局的时候,局限性就展露出来了。这个局限性并不是指的游戏设计,事实上红心Q的游戏设计我觉得非常厉害,有种大道至简的感觉。但是,让红心Q给有栖下药,以及用话术引诱……好吧其实到这里都还好,但主角团的应对方法让我有点无语。
简单来说就是红心Q压制了有栖的求生欲,给他展示出他痛苦的过往,不被父亲认可啊,母亲早逝啊,弟弟比自己优秀啊,不得不杀死自己的挚友啊……试图让他放弃游戏——放弃就是失败。但是,女主宇佐木划伤自己呼唤有栖,又激发了有栖的保护欲,他又醒过来了!
我:???哈?
大结局是这样子设计的吗?
其实在群像剧情的时候我就该觉察的,作者,或者说,日本的大部分作者,真的很喜欢在作品里加入“活下来的理由是什么呢,我活着的意义是什么呢”之类的问题,或者是“我要保护什么呢”之类的。
就我个人而言,我并不觉得活着就一定要什么意义,难道因为没有意义就要去死吗——那做出去死的这个动作的意义又是什么呢?如果万事万物都要有意义,干什么都要找出一个意义,那这个世界就变得太无聊了。
我倒是并不苛刻要求主角有栖,他在最后一场面对红心Q已经是处于高度紧张的状态了,所以他会不停地追问红心Q想要弥留之国的答案。但不苛刻不代表能理解,实际上我非常不理解他的想法,因为我觉得事已至此答案是什么都已经无关紧要,重要的是赢了这场游戏然后让所有玩家都能获得选择留下或者离开的机会,问问问问什么问啊,明明前面那么果断,千辛万苦拼到最后又突然开始“意义”“答案”“理由”“告诉我”,然后赢游戏的契机还是因为“守护”,日本人你真的是很喜欢写mamoru啊,你都mamoru了个什么啊。
大结局之后作者还安排了一个记者去采访人们关于活着的意义是什么,然后很多很多人笑着回答了一堆看似美好的东西,可我只觉得,好做作好矫情,就像我玩FF14的7.0剧情,母大猫开口守护闭口你的笑容,一群人说着什么守护啊羁绊啊就冲上去了,年轻的时候还会觉得好热血,过几年就觉得什么乱七八糟的。
我不是说看不起什么难凉热血的说法,很巧,我最近因为写稿,同步去看了《朱元璋传》,元末农民起义,是失败了很多次的,那时的农民们,仅仅只是有一个组织,但没有经过任何训练,被元军击败很多次是再正常不过的。但是他们从来没有放弃,从没有认输,没有怀疑过“哎呀我活着的意义是什么呀”,而是非常坚定地相信,哪怕这次输了,下次也会赢,统治者不让他们吃好饭,他们就要干翻统治者。谁不让我好过,逼急了,我拼了这条命也不让他好过,就是这么朴实简单。
同期我还看了《一个阿富汗女人的来信》,能看到在高压统治下的阿富汗女性,依然在努力寻找出路,抓紧时间学习、弄到钱、让自己生活过得好、甚至是逃离阿富汗。
“生命自会寻找到出路”,我是知道这句话的,我觉得这句话可以用在元末的农民身上,可以用在阿富汗女人的身上,但要是说用在弥留之国里的人们身上,还是要打个问号。
这或许不是作者没有把故事讲好,而是【大部分】日本作品的通病。一天到晚在那翻来覆去地想意义啊理由啊答案啊,包括日漫也是,动不动就是“我想要一个答案”——你就非得要那个答案不可吗?红心Q的做法已经证明了,你的敌人也可能用错误的答案欺骗你啊,难道答案不能向你自己寻求吗?这是为什么我到结局也不觉得有栖这个角色有多好,反而是女主宇佐木,她几乎不去寻求答案,她只求生,本能地求生,用自己学到的一切求生的技巧来让自己活下去。
还有什么守护啊,我也觉得宇佐木根本不需要有栖去守护,所以最后有栖击败红心Q的理由真的非常可笑。不能说烂尾,只能说【大部分】日本创作者的局限性就摆在这里,很难突破。
不过这部漫画确实还是非常优秀的漫画啦。四星不算少了。
最后夸一下可达阅读器,用来看漫画真好使啊,用了两天立刻决定买断了。